El docente de 2° A -Gastón- dibujó en Scratch el escenario y el poroto y programó con la ayuda de los alumnos el crecimiento de las raíces y de las hojas.
Esta actividad se pensó en el marco de la celebración del Patrono de la escuela, que en el presente ciclo lectivo el eje fue el Año Internacional de las Legumbres.
Aquí va la animación que logró Gastón en Scratch en la Pantalla Digital Interactiva de la Escuela:
Antes que nada, agradecemos a Diego, Facilitador del DE 15, quien diseñó -junto a los docentes de su escuela- un juegos de preguntas y respuestas en Scratch para practicar operaciones matemáticas y escritura de palabras. En el marco del padrinazgo de séptimo y primer grado, los chicos de séptimo programaron el juego para los más pequeños.
En la Escuela 12 vimos el proyecto y nos entusiasmamos con la posibilidad de plantear
preguntas en Matemática.
Este es el modelo que realizamos en el taller de Scratch, programado por los chicos de 6to. y 7mo.
En la Escuela 12 vimos el video de Ada y Coco Loco sobre Cómo hacer una animación con Scratch, como una manera de zambullirnos en el Pensamiento Computacional.
Aquí van algunos de los ejemplos que trabajamos en la sala de Informática con 1ero. y 2do. grado:
Hasta pronto!
Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital
A partir de la lectura de leyendas de distintos países, la docente de Prácticas del Lenguaje propuso que los chicos continuaran trabajando con Scratch, luego del Taller que han recibido.
En esta oportunidad, se trata de la leyenda tehuelche de El Cardón, en donde aparecen las escenas y personajes que los chicos han representado en sus animaciones:
- El español
- Los indios techuelches
- La matanza de los indios
- La Pachamama como protectora
Aquí verán algunos ejemplos trabajados en clase.
¡Felicitaciones a Adriana y a todo su equipo de alumnos! Adelante.
Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital
Los chicos leyeron el cuento en clase y, a partir de ideas que fueron surgiendo, pensamos en la posibilidad de continuar utilizando Scratch, luego del Taller que recibieron los alumnos.
Escuchamos la versión de audiocuento que conseguimos en la web y, a continuación, manos a la obra con Scratch!!!
En esta ocasión, compartimos algunas de las breves y sencillas animaciones que crearon los chicos, pero les contamos que el entusiasmo que pusieron, fue grande.
Felicitaciones al 3er. grado y a su docente suplente.
Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital
Ya cerrando un año tan particular y especial para todos, queremos compartir con Uds. un proyecto que trabajamos en equipo los facilitadores del Distrito Escolar 15 junto con los docentes de las escuelas en el área de Pensamiento Computacional.
La consigna fue dada oportunamente en este blog (LINK) para todos los grados y, desde la escuela 12, estos fueron los aportes de los chicos y las chicas participantes.
Extendemos el agradecimiento a tod@s los usuarios de este BLOG (alumnos, familias, docentes, directivos y visitantes) que han estado atentos siempre a comunicaciones, trabajos compartidos y acompañamiento para que la escuela continúe en marcha en el contexto de la no presencialidad.
Cerrando casi el ciclo lectivo, no queríamos dejar de presentar un desafío de pensamiento computacional para toda la escuela 12, con la idea de que participen con sus programaciones tanto los niñ@s como las familias de nuestra querida comunidad.
Sabemos que fue un año inusual y muy particular, por eso, los invitamos a tod@s aquell@s que se animen a enviarnos el siguiente desafío con mensajes de esperanza, paz y amistad, al mail:
facilitadorpedagogico@gmail.com
¿Vamos con la propuesta? Ah, antes que nada, les cuento que participarán todas las escuelas del Distrito Escolar N° 15.
Aquí les dejo la explicación del desafío y, debajo, cómo enviarnos las programaciones por mail, para que podamos compartirla con todas las escuelas.
Queridas familias, chicos y chicas de Tercer Grado:
Antes que nada, agradezco muchísimo la participación del día miércoles en el taller sobre Ciudadanía digital y especialmente la presencia de las familias.
Y, de yapa final, les comparto lo prometido en la reunión.
Para aquellos y aquellas que tengan ganas de profundizar en programar en Scratch palabras que surjan a partir de cómo cuidarse en Internet o bien, simplemente dar un mensaje a los amigos, amigas y profes en este año que transcurrió, les dejo dos videos explicando el paso a paso.
Antes que nada, agradezco muchísimo la participación del día lunes en el taller sobre Ciudadanía digital.
Les dejo el video que vimos en el taller y también, el link al juego que hicimos al clasificar las imágenes en las columnas "Mas segura" y "Menos segura".
LINK AL PADLET: REFLEXIONAMOS JUNTOS DÓNDE COLOCAMOS CADA IMAGEN.
Y, de yapa final, les dejo lo prometido en nuestro encuentro.
Para aquellos y aquellas que tengan ganas de profundizar en programar personajes en Scratch grabando las voces con algunos de los consejos que dice Mateo en el video (u otros que se les ocurra) para cuidarse en Internet, les dejo dos tutoriales explicando el paso a paso.
¿Cómo están? Imagino que con ganas de volver a la escuela, como todos...al quedarnos en casa en este momento tan particular, estamos logrando que falte menos.
Les cuento que María me propuso hacer un cierre de la Unidad que estuvieron trabajando con algún desafío para el que quiera y pueda sumarse. ¿Quién se anima? Pensamos que, para esta unidad, nos vendría bien usar el Scratch on line.
Aquí va el ENLACE con la propuesta. ¡Presten especial atención a cómo queda el sonido en sus animaciones!
Les mando un gran beso,
Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital
Sí, claro que sí. Los chicos de segundo grado logran programar el crecimiento de una planta. No naturalmente, por supuesto, sino desde el programa Scratch.
Aquí van sus trabajos.
Felicitaciones a todos y a su docente, Silvana, por integrar el tema SERES VIVOS: