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domingo, 28 de marzo de 2021

Año Internacional de las Legumbres visto en Scratch (Ciclo 2016, Escuela 19 - DE 15)

El docente de 2° A -Gastón- dibujó en Scratch el escenario y el poroto y programó con la ayuda de los alumnos el crecimiento de las raíces y de las hojas.


Esta actividad se pensó en el marco de la celebración del Patrono de la escuela, que en el presente ciclo lectivo el eje fue el Año Internacional de las Legumbres.

Aquí va la animación que logró Gastón en Scratch en la Pantalla Digital Interactiva de la Escuela:


  

SIL

Adivina, adivinador en Scratch

Un simple juego de adivinanzas programadas en 3ero. y en 4to.


Este modelo es disparador de ejercicios que podremos pensar para el resto del año, con contenidos trabajados en clase.

Vamos armando las ideas en Writter.

¡Saludos a la comunidad educativa!



Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Jóvenes programadores en la Escuela 12

Aquí dejamos el link a dos ejercicios programados en Scratch por una alumna de 5to. grado y un alumno de 7mo.


Con mucho entusiasmo lo compartieron con sus compañeros durante el taller de Scratch. 


¡Felicitaciones a los pequeños-grandes programadores de la 12!

       

   

Sensores en Scratch

Antes que nada, agradecemos a Diego, Facilitador del DE 15, quien diseñó -junto a los docentes de su escuela- un juegos de preguntas y respuestas en Scratch para practicar operaciones matemáticas y escritura de palabras. En el marco del padrinazgo de séptimo y primer grado, los chicos de séptimo programaron el juego para los más pequeños.


En la Escuela 12 vimos el proyecto y nos entusiasmamos con la posibilidad de plantear 
preguntas en Matemática.

Este es el modelo que realizamos en el taller de Scratch, programado por los chicos de 6to. y 7mo.



  
     

1, 2, 3...SCRATCH EN 1° CICLO

En la Escuela 12 vimos el video de Ada y Coco Loco sobre Cómo hacer una animación con Scratch, como una manera de zambullirnos en el Pensamiento Computacional.

 Aquí van algunos de los ejemplos que trabajamos en la sala de Informática con 1ero. y 2do. grado:



  




Hasta pronto!


Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Leyenda argentina animada por chicos de sexto

A partir de la lectura de leyendas de distintos países, la docente de Prácticas del Lenguaje propuso que los chicos continuaran trabajando con Scratch, luego del Taller que han recibido.


En esta oportunidad, se trata de la leyenda tehuelche de El Cardón, en donde aparecen las escenas y personajes que los chicos han representado en sus animaciones:

- El español
- Los indios techuelches
- La matanza de los indios
- La Pachamama como protectora

Aquí verán algunos ejemplos trabajados en clase.

¡Felicitaciones a Adriana y a todo su equipo de alumnos! Adelante.

Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Scratch: Cuento con Ogro y Princesa, por 3º grado

Los chicos leyeron el cuento en clase y, a partir de ideas que fueron surgiendo, pensamos en la posibilidad de continuar utilizando Scratch, luego del Taller que recibieron los alumnos.


Escuchamos la versión de audiocuento que conseguimos en la web y, a continuación, manos a la obra con Scratch!!!

En esta ocasión, compartimos algunas de las breves y sencillas animaciones que crearon los chicos, pero les contamos que el entusiasmo que pusieron, fue grande.

Felicitaciones al 3er. grado y a su docente suplente.

Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2017), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

sábado, 27 de marzo de 2021

PALABRAS QUE HACEN BIEN - Proyecto colaborativo del Distrito 15 en Scratch

Querida comunidad de la escuela 12: 


Ya cerrando un año tan particular y especial para todos, queremos compartir con Uds. un proyecto que trabajamos en equipo los facilitadores del Distrito Escolar 15 junto con los docentes de las escuelas en el área de Pensamiento Computacional


La consigna fue dada oportunamente en este blog (LINK) para todos los grados y, desde la escuela 12, estos fueron los aportes de los chicos y las chicas participantes.


Extendemos el agradecimiento a tod@s los usuarios de este BLOG (alumnos, familias, docentes, directivos y visitantes) que han estado atentos siempre a comunicaciones, trabajos compartidos y acompañamiento para que la escuela continúe en marcha en el contexto de la no presencialidad.


BLOG COLABORATIVO - DISTRITO ESCOLAR 15 - LINK 

(¡Pueden ingresar a las programaciones de todas las escuelas y votar!)


"Palabras que hacen bien" por Valentino de 3º grado - LINK


"Palabras que hacen bien" por Dante de 3º A - LINK


"Palabras que hacen bien" por Sofía de 7º grado - LINK


"Palabras que hacen bien" Por Juanma de 2º grado - LINK



Por un buen cierre de año y por muchos aprendizajes más. GRACIAS.

Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Pensamiento computacional para toda la comunidad de la 12 - Scratch: empezamos a programar

Queridos chicos, chicas y familias:

Cerrando casi el ciclo lectivo, no queríamos dejar de presentar un desafío de pensamiento computacional para toda la escuela 12, con la idea de que participen con sus programaciones tanto los niñ@s como las familias de nuestra querida comunidad.


Sabemos que fue un año inusual y muy particular, por eso, los invitamos a tod@s aquell@s que se animen a enviarnos el siguiente desafío con mensajes de esperanza, paz y amistad, al mail: 

facilitadorpedagogico@gmail.com

¿Vamos con la propuesta? Ah, antes que nada, les cuento que participarán todas las escuelas del Distrito Escolar N° 15. 



Aquí les dejo la explicación del desafío y, debajo, cómo enviarnos las programaciones por mail, para que podamos compartirla con todas las escuelas.

LINK: Desafío de Programación: Palabras que hacen bien

LINK al video (debajo): Cómo enviarnos la programación



¡¡¡Excelentes programaciones!!! ¡Los y las esperamos! 😎🚀🤖👍😜


Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Pensamiento computacional, 3° grado - Scratch: empezamos a programar

Queridas familias, chicos y chicas de Tercer Grado:

    Antes que nada, agradezco muchísimo la participación del día miércoles en el taller sobre Ciudadanía digital y especialmente la presencia de las familias.

    Les dejo los videos que vimos: 

LINK AL VIDEO: Proteger tus datos personales 

LINK AL VIDEO: Consejos para proteger tus datos personales 


    Y, de yapa final, les comparto lo prometido en la reunión. 

  Para aquellos y aquellas que tengan ganas de profundizar en programar en Scratch palabras que surjan a partir de cómo cuidarse en Internet o bien, simplemente dar un mensaje a los amigos, amigas y profes en este año que transcurrió, les dejo dos videos explicando el paso a paso.

    Programa a utilizar: SCRATCHLink.

    Recuerden generarse un usuario y programar todos o algunos de los siguientes objetivos:

  • Cambio de personaje: en este caso, borramos al gatito y elegimos letras desde la galería de objetos-letras.
  • Cambio de disfraz: a cada letra le damos un look diferente cambiándole el color (recuerden hacer clic en "Convertir mapa de bits").
  • Cambio de tamaño de las letras: teniendo en cuenta que es necesario poner un tiempo de espera entre que aumenta y vuelve a su tamaño original. 
  • Cambio de escenario: eligiendo un color de fondo desde el pincel y luego, haciendo clic en el balde de pintura.
  • Sonidos: agregándole música a sus proyectos.


Aquí les dejo la explicación del desafío y, debajo, cómo enviarnos las programaciones por mail.

LINK: Desafío de Programación: Palabras que hacen bien

LINK al video (debajo): Cómo enviarnos la programación


 

Me encantaría recibir sus trabajos al mail facilitadorpedagogico@gmail.com

¡¡¡Excelentes programaciones!!! ¡Los y las esperamos! 😎🚀🤖👍😜


Les dejo una fotos que sacaron las profes para que nos quede de recuerdo. Muchos abrazos.


Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Pensamiento computacional, 2° grado - Scratch: empezamos a programar

Queridas familias, chicos y chicas de Segundo:

    Antes que nada, agradezco muchísimo la participación del día lunes en el taller sobre Ciudadanía digital.

    Les dejo el video que vimos en el taller y también, el link al juego que hicimos al clasificar las imágenes en las columnas "Mas segura" y "Menos segura".

LINK AL VIDEO: EXPLORAR EL CIBERESPACIO

LINK AL PADLET: REFLEXIONAMOS JUNTOS DÓNDE COLOCAMOS CADA IMAGEN.

    

Hecho con Padlet

      Y, de yapa final, les dejo lo prometido en nuestro encuentro. 

  Para aquellos y aquellas que tengan ganas de profundizar en programar personajes en Scratch grabando las voces con algunos de los consejos que dice Mateo en el video (u otros que se les ocurra) para cuidarse en Internet, les dejo dos tutoriales explicando el paso a paso.

    Programa a utilizar: SCRATCH. Link.

    Recuerden generarse un usuario y programar todos o algunos de los siguientes objetivos:

  • Cambio de personaje.
  • Grabación de voz.
  • Cambio de escenario.
  • Cambio de disfraz. 



    Me encantaría recibir sus trabajos a facilitadorpedagogico@gmail.com

    ¡Que tengan buenas programaciones!  👩🏾🤖

    



Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

    

Se siguen sumando al desafío los jóvenes programadores de 5to.

 ¡BUENAS NOTICIAS!


¿Se acuerdan de la propuesta de armar desafíos en Scratch? Les pego aquí la publicación con las consignas. LINK

Van llegando los primeros desafíos...

¿Los quieren ver?

Aquí van:



NUEVODESAFÍO 3



Esperamos más programaciones al mail silvia.tye@gmail.com

¡¡Muchas felicitaciones a los programadores!!
                                                             
 
          María de Cs. Naturales y Silvia de Ed. Digital 
Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA

Desafío computacional para 5to. grado, Ciencias Naturales

 ¡BUENAS NOTICIAS!


¿Se acuerdan de la propuesta de armar desafíos en Scratch? Les pego aquí la publicación con las consignas. LINK

Van llegando los primeros desafíos...

¿Los quieren ver?

Aquí van:





Esperamos más programaciones al mail silvia.tye@gmail.com

¡¡Muchas felicitaciones a los primeros programadores!!
                                                             
 
                     Maria de Cs. Naturales y Silvia de Ed. Digital

 Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA

Desafío computacional para 5to. grado, Ciencias Naturales

¡Hola chicos y chicas!

¿Cómo están? Imagino que con ganas de volver a la escuela, como todos...al quedarnos en casa en este momento tan particular, estamos logrando que falte menos. 


Les cuento que María me propuso hacer un cierre de la Unidad que estuvieron trabajando con algún desafío para el que quiera y pueda sumarse. ¿Quién se anima? Pensamos que, para esta unidad, nos vendría bien usar el Scratch on line



Aquí va el ENLACE con la propuesta. ¡Presten especial atención a cómo queda el sonido en sus animaciones!

Les mando un gran beso,

Escuela 12 DE 15 - España (Ciclo lectivo 2020), CABA
Silvia Sarkissian, Facilitadora de Educación Digital

Como si el crecimiento de una planta se pudiera controlar...

Sí, claro que sí. Los chicos de segundo grado logran programar el crecimiento de una planta. No naturalmente, por supuesto, sino desde el programa Scratch.


Aquí van sus trabajos.

Felicitaciones a todos y a su docente, Silvana, por integrar el tema SERES VIVOS: 
LAS PLANTAS con Educación Digital.

  
      

Edición Audio

https://escuela12de15.blogspot.com/search/label/entre%20tu%20escuela%20y%20la%20mia